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스위프트 프로그래밍 3판 - 야곰 지음 9.3 구조체와 클래스의 차이 같은점 값을 저장하기 위해 프로퍼티를 정의할 수 있습니다. 기능 실행을 위해 메소드를 정의할 수 있습니다. 서브스크립트 문법을 통해 구조체 또는 클래스가 갖는 값(프로퍼티)에 접근하도록 서브스크립트를 정의할 수 있습니다. 초기화될 때의 상태를 저장하기 위해 이니셜라이저를 정의할 수 있습니다. 초기 구현과 더불어 새로운 기능 추가를 위해 익스텐션을 통해 확장할 수 있습니다. 특정 기능을 실행하기 위해 특정 프로토콜을 준수할 수 있습니다. 다른점 구조체는 상속할 수 없습니다. 타입캐스팅은 클래스의 인스턴스에만 허용됩니다. 디이니셜라이저는 클래스의 인스턴스에만 활용할 수 있습니다. 참조 횟수 계산은 클래스의 인스턴스에만 적용됩니다. 두 타입..
스위프트 프로그래밍 3판 - 야곰 지음 9.1 구조체 9.1.1 구조체 정의 struct 구조체이름{ 프로퍼티와 메소드 } struct BasicInformation { var name: String var age: Int } var info: BasicInformation = BasicInformation(name: "hyunjin", age: 24) info.name = "abc" //변경 가능 info.age = 100 //변경가능 let subinfo: BasicInformation = BasicInformation(name: "rupy", age: 50) subinfo.name = "abc" //변경 불가 subinfo.age = 100 //변경 불가 구조체에 기본 생성된 이니셜라이저의 매개변수..